• 《剑与魂》——网页游戏的第二春
    发布日期:2019-08-07 10:11   来源:未知   阅读:

  《剑与魂》的战斗系统采用的是回合制的模式,但与传统的回合制游戏不同,《剑与魂》在回合制战斗中同时引入了需要即时操作的模式。在战斗过程中,所有的角色依次进行全自动的物理攻击,你一拳我一拳地轮流打,而在这之间,玩家可以在任意时刻使用“免费技能”,也就是远程射箭,而远程射箭的CD并不是按照回合制来计算而是固定的时间。此外玩家还可以施放技能,法术类技能会在玩家攻击之前释放,物理技能会直接代替玩家的物理攻击,所有技能的CD计算又是以回合制来计算。此外,玩家在受到攻击时可以用鼠标左右键做出格挡和闪避的动作,如果能在敌方单位攻击的一瞬间按下格挡或闪避,就可以触发反击,这对于时机把握良好,勇于把握机会的玩家来说是个不错的奖励。格挡闪避与射箭相同,有着使用次数的限制和固定时间的CD。

  游戏的剧情虽然薄弱,你只要扮演一个勇士去参与各种不同的战斗,打得过就打,打不过就去训练,不同的是,训练是类似QTE的机制,每种训练方式都不相同,可以提高人物属性,直到你能应对所有的敌人。同时,在训练中达到的连击数越高,训练的效果也就越好,而且训练中的几个小游戏都极具趣味性,如果加入好友排行榜,没准会让你忍俊不禁的刷上一整天。

  游戏整体的流程其实是并不太长的,但其实你需要花大量时间在训练、造房子、抓宠物、钓鱼、投资、打造武器等等事情上,除了战斗外,这款游戏的其他养成元素也很优秀,可以称之为是一款合格的“养成类游戏“。

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